UE4 Desaturation

Desaturation

Desaturation 는 일정 비율에 따라 입력된 색의 채도를 감소(탈색), 다른 말로 회색조로 변환하는 표현식입니다.
항목 설명
프로퍼티

Luminance Factors각 채널의 탈색에 대한 공헌도를 지정합니다. 탈색했을 때 빨강 초록 파랑 어느 것이 밝은가를 조절합니다.
입력

Percent입력에 적용할 탈색량을 지정합니다. 범위는 0.0 (완벽 탈색)에서 1.0 (탈색 없는 원색)까지 입니다.

댓글

이 블로그의 인기 게시물

About AActor!!! "UObject" has no member "BeginPlay"

UNREAL Android build information

C++ 생성자 위임 (delegating constructor)